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	<id>https://kulturkritik.net/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Freizeitindustrie</id>
	<title>Freizeitindustrie - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in kulturkritik</subtitle>
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		<id>https://kulturkritik.net/mediawiki/index.php?title=Freizeitindustrie&amp;diff=392&amp;oldid=prev</id>
		<title>Python: Automatischer Import</title>
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		<updated>2025-05-07T21:38:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Automatischer Import&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Freizeit ist die Zeitdauer eines [[Arbeitstags]], einer Arbeitswoche oder eines Arbeitslebens, in welchem sich die Menschen für sich [[selbst verwirklichen]], sich in ihren [[unmittelbar]] [[persönlichen]] [[Lebensverhältnissen]] (siehe auch [[zwischenmenschliche Verhältnisse]]) entwickeln können. Darin bestimmt sich ihre persönliche Entfaltungsmöglichkeit, die Vielfalt ihrer [[Kultur]], welche neue [[Bedürfnisse]] jenseits der unmittelbar [[notwendigen Arbeit]], die [[Zwecke]] der [[Arbeit]] der [[Diestleistungen]] oder [[Ereignisproduktionen]] erzeugt werden, die wiederum in der Freizeit befriedigt werden und sich dort in ihrer [[allgemeiner]] [[Kultur]] auch bestätigen. [[Arbeitszeit]] und Freizeit können sich als feste Zeitbestimmungen der [[Verwertung]] von der [[Kultur]] menschlicher [[Lebensverhältnisse]] erst auflösen, wenn sich die [[Arbeitszeit]] als [[Wertgröße]] auflöst, wenn also die [[Existenzverwertung]] der bürgerliche Produktionsweise aufgehoben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derweil ist hierüber eine komplette [[Industrie]] entstanden, die solche Freizeit besonders über [[Diestleistungen]] [[verwertet]]. Sie [[nutzt]] in reichen Ländern, in denen die Bevölkerung zu einem mehr oder weniger großen Anteil durch ein wohlständiges [[Einkommen]] an [[Mehrwert]] beteiligt werden können, lassen sich durch eine zusätzliche [[Verwertung]] über [[Dienstleitungen]] in eine Bereicherung der [[Existenzverwertung]] überführen, die die Probleme der [[Mehrwertrealisation]] produktiv mindert. Vor allem lässt sich deren Bevölkerung hierüber auch [[kulturell]] [[befrieden]], sodass die Sinnlosigkeit einer [[Überproduktion]] von [[Gebrauchswerten]] (siehe [[Tittytainment]]) über die Beschäftigung von [[fiktivem Kapital]] systemkonform kanalisiert werden kann. Vor allem durch Spekulationen zu [[Sportveranstaltungen]], textiler [[Mode]], [[Kommunikation]] und [[Tourismus]] wird [[Mehrwert]] selbst zu einem eigenständigen [[Existenzwert]], der sich kulturell darstellt und in seiner [[Selbständigkeit]] [[fortbestimmt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, dass [[Wert]] als [[Existenzwert]] auch importiert werden kann (siehe z.B. [[Devisenmarkt]]), so dass ein reiches Land sich durch seine Handelsbilanz die [[Arbeitzeit]] armer Länder [[einverleibt]] und damit einen [[Mehrwert]] für die eigene [[Währung]] über fremde Währungen für sich einnimmt, indem es deren [[Preise]] durch seinen [[Geldwert]] bestimmt. Dadurch kann ein Land [[Arbeitszeit]] eines anderen Landes importieren, über den Welthandel mit Wenig [[Arbeitsaufwand]] viel [[Arbeitzeit]] einnehmen und sich so eine überdurchschnittliche Freizeit verschaffen und somit auch seine [[Konsumtion]] expandieren und den [[Wert]] seiner [[Währung]] durch fremden [[Mehrwert]] bereichern und verfestigen. Dies ist auch ganz im Sinne des [[Kapitals]], das ja nur über ausgedehnte [[Konsumtion]] seine [[Wertrealisation]] entfalten und ausweiten kann und auch sein unbeschäftigtes [[fiktives Kapital]] über weitere Formationen von [[Eigentumstitel]] zur Anwendung bringen will. Die so erbeutete Freizeit wird daher in aller Regel früher oder später selbst zu einem Objekt des [[fiktives Kapitals]] , das fremdes [[Kapital]] über die finanzpolitisch erzwungene [[Nutzung]] fremder [[Eigentumstitel]] (siehe z.B. [[Tourismus]]) kassiert. So kann es sich auch durch fremde [[Währungen]] an ihrer Notlage bereichern und auch einen Ausweg aus seiner [[ökonomischen Krise]] finden. Außerdem gibt es für die Kapitalentwicklung auf längere Zeit die Möglichkeit des [[tittytainments]]: Die erhöhte Abhängigkeit der Bevölkerung vom Konsum (siehe [[Sucht]]) und ihre gleichzeitige [[Nutzung]] als Billiglöhner.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Python</name></author>
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